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domingo, 12 de fevereiro de 2012

Top 5: Veja quais são melhores filmes de animação

‘Toy Story’ e ‘Shrek’ encabeçam a lista dos desenhos mais vistos no mundo

De alguns anos para cá, os filmes de animação tomaram conta dos cinemas. As facilidades que o avanço da tecnologia trouxe para as produções cinematográficas fizeram com que muitos diretores investissem nos desenhos. O sucesso de alguns filmes só confirma ainda mais que vale a pena apostar nos efeitos especiais que dão vida aos personagens.

Toy Story

Woody, Buzz Lightyear e toda sua turma encantaram crianças e adultos do mundo inteiro com suas aventuras pelo planeta dos brinquedos. As três produções do título foram bem sucedidas, mas Toy Story 3 (2010) foi o que garantiu a primeira posição à animação. O filme arrecadou mais de um bilhão de dólares em bilheteria.

Toy Story (Foto: WO)

A Era do Gelo

Os dilemas de Sid, uma preguiça, Manfred, um mamute, e Diego, um tigre dente-de-sabre, levaram milhares de pessoas aos cinemas para acompanhar seus passos em todos os filmes da tetralogia. Porém, foi A Era do Gelo 3 (2009) que emplacou de vez a animação, arrecadando mais de 887 milhões de dólares.

A Era do Gelo (Foto: WO)

Shrek

O terceiro lugar é muito bem representado por Shrek. O mal-humorado, porém nada malvado ogro, conquistou uma legião de fãs nos quatro cantos do mundo. O segundo filme da série confirmou o sucesso do primeiro: rendeu mais 880 milhões de dólares em bilheteria.

Shrek (Foto: WO)

Procurando Nemo

O único da lista que teve somente um longa ou ainda não foi relançado, Procurando Nemo narrou as emoções de um filhote de peixe-palhaço, que se perdeu ao enfrentar o oceano e foi parar em Sydney, na Austrália. A animação angariou aproximadamente 865 milhões de dólares, garantindo a quarta posição do ranking.

Procurando Nemo (Foto: WO)

O Rei Leão

Lançado originalmente em 1994, O Rei Leão alcançou números inimagináveis de bilheteria para uma animação da época – tendo arrecadado mais de 783 milhões de dólares. Passados muitos anos em primeiro lugar na lista, cedeu a posição a Toy Story, mas nunca deixou de ser um clássico. Neste ano, o filme foi relançado nos cinemas do mundo todo na versão 3D e, mais uma vez, bateu recorde. O Rei Leão 3D liderou as bilheterias americanas e médica de público por mais de duas semanas, surpreendendo até seus produtores.

O Rei Leão (Foto: WO)

quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

Argumento sobre Geri's Game


Geri é um idoso com mais de 70 anos que vive sozinho em sua casa. Em uma tarde da semana resolver ir a praça com intenção de jogar xadrez. Ele então pega seu tabuleiro e suas peças e vai em direção a praça. Ao chegar ele escolhe uma das mesas que está vazia, retira as folhas que estão caídas sobre a mesa e então coloca seu tabuleiro à mesa e coloca cada peça em seu lugar.

Com todas as peças no lugar Geri pega a cadeira e se senta, logo após se sentar ele pega seus óculos para poder ter uma melhor visão do tabuleiro. Assim começa o jogo movendo uma das peças, ao ver que não há ninguém para jogar com ele, ele retira os óculos, se levanta com um pouco de dificuldade. Ao chegar ao outro lado da mesa ele escolhe sua peça e a move com um tanto de animação comparado ao movimento que ele fez do outro lado da mesa. E também ao terminar de mover sua peça ele zomba da sua própria cara olhando para o outro lado da mesa.
Ele então mais uma vez se move para o outro lado da mesa com a mesma dificuldade, ao chegar ao outro lado ele se senta e coloca novamente seus óculos, pensa bastante antes de mover a peça. Após mover a peça ele volta ao outro lado da mesa e faz um movimento rápido.

Com a adrenalina que começa a aparecer durante o jogo, Geri fica cada vez mais animado, mas a cada lado da mesa que ele joga, ele tem uma certa diferença de personalidade. Pois de um lado ele é um tanto apreensivo ao mover suas peças e do outro é confiante e não pensa muito ao mover as mesmas.

Ao passar do jogo o lado da mesa em que ele é mais confiante começa a comer todas as peças do outro ‘jogador’ e com isso o lado que está ganhando começa a se gabar e fazer graça com a cara do outro, na maior parte das vezes dando uma risada sarcástica. Assim o lado apreensivo começa a demorar para pensar e ter dificuldade para fazer um movimento com as peças.
Geri entra com tanta animação no jogo que não parece que ele está jogando com ele mesmo e sim com uma outra pessoa, e pessoas que começam a aparecer na praça acham aquilo estranho, pois para elas o pobre velhinho está ficando louco. Ainda mais por ele estar tão entretido no jogo.

Com o andar do jogo as peças do tabuleiro começam a ficar praticamente de uma única cor, ele começa a ter apenas as peças do jogador confiante, e quando estão apenas a 2 peças do jogador apreensivo perder, o mesmo começa a ficar extremamente nervoso e com medo de perder. E ainda para deixar mais excitante o jogador confiante começa a fazer pressão em cima do outro.
Quando o jogador apreensivo fica com apenas uma peça a cada movimento que ele tenta fazer com a peça o outro fica dizendo que não, pois com aquele movimento ele irá perder o jogo. E assim o jogador apreensivo começa a segurar a peça com tanto medo que ele começa a tremer, deixando tudo muito mais animado para o outro jogador.

Ao soltar a peça ele finge que está tendo um ataque, e que esta prestes a morrer. Assim o jogador confiante ao perceber que os dois são a mesma pessoa, checa seu pulso e puxa uma grande quantidade de ar. Enquanto isso o apreensivo olha pela rabeira da mesa se o confiante está distraído, e ao confirmar sua teoria, ele gira o tabuleiro fazendo com que ele esteja ganhando o jogo agora.

Ao notar que o tabuleiro foi virado o confiante olha com uma cara de raiva para o apreensivo, que está com um pouco de dificuldade para se colocar na cadeira novamente, ao se recompor o apreensivo se espreguiça, mexendo no pescoço, arrumando sua roupa, enquanto o confiante vai perdendo sua confiança percebendo que vai perder o jogo agora. Assim o apreensivo após se ajeitar, arruma seu óculos e volta atenção para o tabuleiro.

Mesmo com o tabuleiro revirado o confiante tenta intimidar os apreensivo como se ele pudesse ganhar o jogo com apenas uma peça, até que o apreensivo dá um cheque mate no confiante terminando o jogo.

Assim o apreensivo cruza os braços olhando para o confiante, que enquanto é observado está tentando entender o que está realmente acontecendo, até que após pensar bastante acaba desistindo. E ai foi a vez do apreensivo rir na cara do confiante, e depois de dar a risada, ele estende o braço para o confiante mostrando que está esperando para pegar o prêmio que foi premeditado no inicio do jogo, que só será revelado agora.

O confiante bastante irritado por perder o jogo, fica com os braços cruzados olhando para o apreensivo como se não quisesse passar o prêmio para o outro jogador. E enquanto o outro jogador ainda espera pelo seu prêmio, balançando a mão em sinal de que não tem jeito, que ele terá que passar adiante.

Depois de algum tempo ele finalmente desiste e tira do bolso de seu casaco o precioso prêmio, que ao colocar em cima da mesa descobrimos que é a dentadura dele. Quando a dentadura é colocada na mesa o jogador apreensivo a pega e coloca em sua boca com a maior satisfação e começa a rir entre dentes.

E depois de um longo jogo com si mesmo, ele acaba sozinho na praça, sentado na mesa do mesmo lado e do mesmo jeito que começou o jogo, assim que chegou.

Walt Disney


Nascido em Chicago no dia 5 de Dezembro de 1901, Walt Disney passou a maior parte de sua infância em uma fazenda em Marceline. Sofreu muito com os castigos impostos por seu pai, um homem muito severo. Ao descobrir que não tinha uma certidão de nascimento, começou a achar que era filho adotivo, com isso, muitas das suas atitudes foram influenciadas por esse acontecimento.

Com 16 anos começou a estudar arte, e logo depois tentou se alistar no exercito para lutar na Primeira Guerra Mundial, mas por ser menor de idade o seu alistamento foi recusado, com isso, com um amigo foram trabalhar na Cruz Vermelha e um tempo depois foi mandado para a França onde dirigiu ambulâncias da Cruz Vermelha.

Quando finalmente voltou para os Estados Unidos, começou a estudar artes na Kansas City Arts School. Logo depois trabalhou em agencias publicitárias, depois entrou para uma companhia cinematográfica, onde ajudava a fazer os cartazes de propaganda dos filmes.

Sua carreira mesmo começou quando se juntou com seu irmão Roy e o amigo Ub Iwerks, onde criaram uma pequena produtora, a Laugh-O-Gram, que animava contos de fadas. Os desenhos que eram feitos, eram passados no cinema local antes do inicio dos filmes que iriam ser exibidos.

Em 1923 os três se mudaram para Hollywood , lá Walt Disney fez contato com uma distribuidora de filmes M. J. Wrinkler, falando que seu estúdio de animação tinha vários filmes para vender. A distribuidora além de aceitar a oferta paga 1500 dólares para cada filme.

Depois de angariar dinheiro, adquirir material, contratar pessoal e arranjar pessoal, Walt começa a fazer planos: Alice, uma série em que uma moça convivia com personagens de cenário animado. Foi durante este tempo de imenso trabalho em que Walt conheceu sua futura esposa, Lilian Bonds. Depois de Alice, veio Oswald, o coelho sortudo, um grande sucesso que levou à reavaliação dos valores dos contratos quanto aos preços dos filmes. Foi para Nova Iorque, onde foi apanhado de surpresa. O patrão para quem Walt desenhou Alice e Oswald, roubou-lhe os personagens, a equipe de desenhistas e as encomendas, porque as mesmas não foram assinadas em seu nome. Walt enviou um telegrama ao irmão dizendo que tudo estava certo e para não se preocupar, pois ele já tinha em mente uma personagem espetacular: Mickey Mouse.

Para superar a fase difícil e contornar os prejuízos, Ub Iwerks criou para Walt Disney Mickey Mouse em 1928 para competir com o sucesso do Gato Félix. O camundongo, desenhado a partir de uma série de círculos, provou ser ideal para o desenho animado e se tornaria o personagem de maior sucesso dos estúdios Disney. Nessa época, a produtora passou a ser mais bem organizada: Roy cuidava da parte financeira, Walt produzia e dirigia, e Iwerks desenhava.

Em 1927, já se havia inventado o filme sonoro. Poucos anos depois, inventou-se o filme colorido. Disney e seus assistentes utilizaram as novas técnicas com muita imaginação.

O primeiro desenho foi Plane Crazy, de 1928, no qual o personagem contracenava com sua namorada Minnie Mouse. O primeiro desenho com som foi Steamboat Willie, também de 1928. As primeiras palavras do camundongo foram Hot dogs, hot dogs, numa canção do episódio The Karnival Kid, de 1929. Surgiram, em seguida, mais personagens para contracenar com Mickey: Pato Donald, Pateta e Pluto.

De 1929 a 1939, Disney produziu uma série de desenhos chamada "Silly Symphonies"(Sinfonias Tolas), a primeira colorida. Mickey estrelava esses filmes ao lado dos novos personagens. O desenho "Flowers and Trees", dessa série, recebeu o primeiroOscar para um desenho animado. Infelizmente, Pot Powers, um dos maiores sócios de Walt, manipulou o valor dos bilhetes para enriquecer. A jovem empresa Disney prosseguiu, um pouco empobrecida, mas Walt tinha uma carta na mão: o primeiro longa-metragem sonoro e em cores.

Walt Disney estava com idéias de fazer longa-metragens de clássicos como a história de Branca de Neve. Tiveram muitos protestos da equipe, mas no fim, o filme foi feito. A produção do filme durou 3 anos, contando com desenhos e músicas, e assim após tudo feito o filme estreou. O filme foi lançado com o nome de Branca de Neve e os Sete Anões, a produção gerou fundos suficientes para a construção de um novo estúdio e com isso novos longas puderam ser criados como Pinóquio, Fantasia e Bambi. Mas infelizmente os tempos de lucro não duraram muito por causa do início da Segunda Guerra Mundial.

Durante a Segunda Guerra Mundial, Disney passou a colaborar com o FBI. Quando os Estados Unidos entrou na Guerra, Walt Disney foi convidado para fazer filmes de treinamento para soldados, logo após isso começou a fazer filmes de propaganda militar, onde utilizava principalmente seus personagens mais famosos. Algum tempo depois, ajudou a criar a "Aliança do Cinema para a Preservação dos Ideais Estadunidenses", com o objetivo de combater o comunismo no meio artístico. Walt Disney prestou voluntariamente diversos depoimentos na "Comissão das Atividades Antiamericanas". Por causa de suas atividades contra o comunismo em 1949 o governo soviético proibiu a exibição de filmes do estúdios Disney no país.

Após a guerra o estúdio de Disney estava arruinado, e com isso ele tinha duas opções ou fazia um filme que gerasse muitos lucros para salvar o estúdio, ou ia ter que vender o seu tão querido estúdio. Com isso ele resolveu fazer Cinderela, o filme foi um sucesso e gerou muito lucro fazendo com isso que a empresa continuasse a funcionar. Disney apesar de tudo não trabalhou apenas com desenhos animados, seu primeiro longa-metragem com atores foi A Ilha do Tesouro em 1950. Também fez filmes sobre a natureza, o primeiro foi O Drama do Deserto em 1953.

Dez anos depois Disney produziu Mary Poppins, uma mistura de atores com personagens animados, o filme foi um estouro tão grande que concorreu em 14 categorias no Oscar, levando 5 estatuetas, incluindo o de Melhor Atriz para Julie Andrews e o de melhor canção por Chim Chim Cher-ee. Disney também produziu muitos filmes para a televisão, onde ele mesmo apresentava o programa.

Disney obteve um de seus maiores êxitos em 1955 ao inaugurar a Disneylândia, um superparque de diversões situado em Anaheim, na Califórnia. O parque foi construído graças a uma parceria com a rede de televisão ABC. Existe ainda um outro parque semelhante, chamado Walt Disney World, perto de Orlando, na Flórida, que foi inaugurado em 1971, após a morte de Disney. Quase todos os brinquedos, desfiles e espetáculos desses dois parques baseiam-se nos personagens dos filmes de Disney.

O cineasta, porém, não viveu para ver as atrações da Disneyworld, como o Epcot, o Magic Kingdom, os estúdios MGM (atual "Hollywood Studios") e o Disney Animal Kingdom, além dos parques aquáticos. Walt Disney faleceu no dia 15 de dezembro de 1966, aos 65 anos, em Los Angeles, na Califórnia, vítima de câncer.

Com a ajuda de Lillian Bounds e das filhas Diane Marie e Sharon Mae, seu irmão Roy continuou comandando os negócios por mais algum tempo, vindo a falecer um mês após o término da construção do "Magic Kingdom" e a correspondente inauguração do "Walt Disney World".

Após a morte de Roy longos períodos de turbulência na administração da Companhia se seguiram, só alcançando novamente a estabilidade na década de 1980 sob a direção da dupla Eisner-Wells. Infelizmente, Wells veio a falecer num trágico acidente, fazendo com que Michael Eisner controlasse a empresa por longos anos, até que devido a vários desgastes, inclusive decorrentes de atritos com Roy E. Disney, sobrinho de Walt, Eisner entregasse em 30 de setembro de 2006 o cargo de CEO para o então presidente da Disney, Robert (Bob) Iger. Bob iniciou um novo ciclo de expansão da companhia, cujo marco inicial é a compra dos estúdios Pixar, o que fez com que Steve Jobs, CEO da Apple e dono da Pixar se tornasse o maior acionista pessoa física da Walt Disney Company.

Em 2001, ano do centenário de nascimento de Disney, o desenho animado "Branca de Neve e os Sete Anões" foi relançado em vídeo e DVD com várias novidades, como um "making of" do desenho, um videoclipe da canção Some Day My Prince Will Come, cantada por Barbara Streisand, e um jogo. Nos Estados Unidos, particularmente na Disneyworld e em Hollywood, diversos eventos foram programados para comemorar o centenário.

Para além de estúdios cinematográficos, o vasto império criado por Walt Disney inclui diversos parques temáticos ("Disneylândia", "Disneyland Paris", "Disney Japan" etc.), inúmeros canais de televisão e elevados rendimentos originados na venda direta de filmes e livros, e nos direitos de utilização por outras entidades das imagens dos personagens.

Walt Disney transformou-se numa lenda, tendo criado, com a ajuda da sua equipe, todo um universo de referências no imaginário infantil de sucessivas gerações. Além disso, Walt Disney é a pessoa que mais prêmios Oscar ganhou em todos os tempos.